Wie Marvel mit 3D-Druck neue Welten entwirft

Ohne großartige Requisiten gäbe es einige der größten Hollywood-Blockbuster nicht.

Russell Bobbitt, Head of Requisiten bei den Marvel Studios, verfügt über mehr als 30 Jahre Erfahrung im Filmdesign und bringt seine Fähigkeiten in Blockbuster-Filme wie Iron Man, Avengers und Guardians of the Galaxy ein.
Als Requisiteur ist Bobbitt für viele wichtige Elemente verantwortlich, die auf der Leinwand erscheinen.

"In der Marvel-Welt bin ich unter anderem für Captain Americas Shield, Thors Hammer und Iron Mans Arc Reactor, das Licht, das er unter anderem auf seiner Brust trägt, verantwortlich.", erzählt Russell Bobbitt.
Aber Bobbitt arbeitet nicht nur an den herausragenden Teilen – im Wesentlichen gilt alles, was ein Schauspieler berührt, sogar Türklinken, als Requisite.

Die Zukunft des 3D-Drucks in der Unterhaltung ist rosig

igo3d-3d-druck-bei-marvel-am-set Russell und Travis Bobbitt am Set von Avengers.

Design und Anfertigung von Requisiten erfordert unglaubliche Kreativität, Vorstellungskraft und Präzision.
Hier kommt der 3D-Druck ins Spiel. Während des Formlabs User Summit erklärte Bobbitt, wie er den 3D-Druck bei Marvel nutzen konnte.


Einführung in den 3D-Druck für Filme

Zum 3D-Druck kam Russell Bobbitt durch Regie-Legende J.J. Abrams während seines Star Trek-Neustarts im Jahr 2009. Abrams hatte die Vorstellung, dass in einer Szene ein Polizist auf einem schwimmenden Motorrad seine Prop-Ray-Pistole zieht.

Requisiteur Bobbitt bat seinen Regisseur um Rat angesichts der Umsetzung. Abrams meinte, er habe einen 3D-Drucker in seinem Büro, Bobbitt könne damit experimentieren. Also machte sich Bobbitt an die Arbeit und suchte jemandem, der sich mit CAD-Zeichnen auskannte, um eine Strahlenkanone zu entwickeln. "Das war meine Einführung in den 3D-Druck, es war mit J.J. Abrams bei Star Trek.
Am nächsten Tag hatten wir die Waffe. Ich habe sie schnell von den Malern bemalen lassen. Wir haben die Raygun direkt vom Drucker benutzt. Keine Formen, kein Gießen, kein nichts. In 24 Stunden nach einer Idee, die der geniale Filmemacher J.J. Abrams hatte. Es fühlte sich fast so an, als würde er uns testen wollen. Hey, lass uns das für morgen haben. Und tatsächlich wusste er, so denke ich, im Hinterkopf, dass er mich zum 3D-Drucker bringen würde."

Damals waren 3D-Drucker noch nicht so zugänglich wie heute. Bobbitt erinnert sich an den ersten von ihm verwendeten 3D-Drucker mit einem stolzen Preis von 150.000 US-Dollar. Er war so überzeugt, dass der 3D-Druck eine wichtige Rolle im Bühnenbild spielen würde. "Ich habe sofort angefangen, mich mit dem 3D-Druck zu beschäftigen und allen meinen Illustratoren-Freunden, die mit Bleistift zeichnen, gesagt, dass Sie sich besser einen Computer besorgen sollten."

Der 3D-Druck-Workflow zum Erstellen von Requisiten

igo3d-3d-druck-bei-marvel-formlabs-drucker-requisite Das von Russell Bobbitt erstellte Set enthält einen Formlabs-Drucker.

3D-Druck-Workflows unterscheiden sich für jede Branche und Anwendung. Russell Bobbitt hat seinen Workflow für die schnelllebige Unterhaltungsindustrie verfeinert. Alles beginnt mit dem Lesen eines Drehbuchs.

"Neun von zehn-mal bin ich der Hersteller in der Branche geworden. Und so werden sie mich anrufen, wenn es im Gegensatz zu einer romantischen Komödie eine schwere Produktion gibt ... Wie wird eine Waffe im Weltraum in 2.200 Jahren aussehen? Das muss ich mir alles ausdenken", erklärt Bobbitt. Er erstellt eine Liste der wichtigen Requisiten und arbeitet mit einem Team von Illustratoren zusammen, um die Requisiten zu zeichnen. Dann stellt er dem Regisseur die Skizzen vor.
Von dort aus entscheiden Bobbitt und der Regisseur über die Skizzen, die in Requisiten umgewandelt werden.

"Sobald wir die Genehmigung erhalten haben, bringen wir es in die CAD-Welt ? Wir brauchen definitiv eine gute CAD-Zeichnung, um einen richtig guten Prototypen zu erstellen und dann Formen und Gussteile herzustellen. Und Gummistützen für Stunts so weiter und so weiter."

Es folgt ein Treffen mit dem Schauspieler, um eventuelle Anpassungen zu besprechen.

"Sobald das Teil genehmigt und der Schauspieler damit vertraut ist, bringe ich die Requisite in den Herstellungsprozess. Auf diese Weise haben wir zum Beispiel Stormbreaker, den neuen Thor Hammer, in 34 Teilen gebaut. Sozusagen wie eine Trophäe", sagt Bobbitt.

Er arbeitete direkt mit Thor-Darsteller Chris Hemsworth zusammen, um den Stormbreaker zu montieren – mit jeder Requisite muss Bobbitt den perfekten Maßstab finden.

Der 3D-Druck spart erheblich Zeit bei der Herstellung von Requisiten und fördert die Kreativität im Designprozess, indem er die Erstellung vieler interner Prototypen ermöglicht. Der Designprozess wird flexibler und flüssiger, Requisiten können viel effizienter gefertigt werden.

"Dann erstellen wir unseren endgültigen Druck und gehen damit in die Produktion. Wir bauen also nicht nur einen Prototyp. Wir könnten acht oder zehn Prototypen herstellen, damit wir genau wissen, was benötigt wird, bevor wir Tonnen von Geld für sehr teure Silikone ausgeben, um Formen und Gussteile herzustellen", fährt Bobbitt fort.

"Früher hatte ich einen Bildhauer, der die Requisiten formte, und er formte eine größere und dann eine kleinere und so weiter und so weiter."

Die Zukunft des 3D-Drucks in der Unterhaltung

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Bobbitt blickt auf über 30 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie zurück, und die Veränderungen im Laufe der Jahre waren monumental. "Früher haben wir Filme gemacht, wobei wir noch kein Handy hatten, ich hatte einen Pager und jetzt haben wir 3D-Drucker", erinnert er sich.

Der 3D-Druck spielt eine transformative Rolle bei der Herstellung von Requisiten.
"Wir stellen fest, dass 3D-Druck immer mehr ein alltägliches, nützliches Werkzeug ist, während wir mehr über das Entwerfen, Zeichnen und Drucken lernen. So führt an einer genialen Idee kein Weg vorbei. Und die Tatsache, dass zur X- und Y-Achse eine Z-Achse hinzukam, war für viele Branchen ein lebensverändernder Moment."

Bobbitt schätzt, dass mit 3D-Druck etwa 100 Requisiten pro Film gedruckt werden. "Ich arbeite gerade an fünf Marvel-Streaming-Shows und einem Spielfilm ... Ich drucke momentan 200 Requisiten gleichzeitig, es ist also ständige Arbeit.", sagt er.

Bei so vielen Requisiten zum Drucken experimentiert Bobbitt mit verschiedenen Materialien. "Wir werden zwei bis vier Teile in einem Hartharz drucken. Und wenn es dann einen Stunt mit dieser Stütze gibt, drucke ich sechs bis zehn in Gummi, damit sie, wenn eine Stunt-Person rollen oder fallen oder jemanden treffen muss, einen weicheren Gummi verwenden können."

Die Zukunft des 3D-Drucks in der Unterhaltung ist laut Bobbitt rosig. Als Veteran in der Branche wird er häufig gefragt, wie man in das Geschäft einsteigt. Bobbitts Rat lautet:
"Wenn Sie eine Leidenschaft für dieses Filmgeschäft haben und ein Künstler sind und eine 3D-CAD-Zeichnung zeichnen können, klopfen Sie an Türen, finden Sie Leute wie mich, gehen Sie raus und finden Sie es heraus, je nachdem, wo Sie leben, wo sich die Filmindustrie gerade befindet ... Wir fahren von Kalifornien über Atlanta nach Louisiana und South Carolina."

Ohne Zweifel ist der 3D-Druck sehr gefragt. Bobbitt fügt hinzu: "Gehen Sie einfach los und finden es selbst raus, wenn Sie Karriere machen wollen."



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